设计模式六大原则

2021-01-24 设计模式架构设计

设计模式实际上是一种对面向对象思想的高阶使用技巧,衡量设计模式在项目中的实际应用少不了理论支持,因此在使用设计模式时应了解设计模式六大原则,衡量优劣找寻最适宜的设计模式。

# 单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因,是实现高内聚、低耦合的指导方针。

  • 高内聚:尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合),模块内部的代码, 相互之间的联系越强,内聚就越高, 模块的独立性就越好
  • 低耦合: 减少类内部,一个成员方法调用另一个成员方法, 不要有牵一发动全身

# 开闭原则

对外扩展开放,对内修改关闭,在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果

# 里氏替换原则LSP

  • 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
  • 在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象
  • controller->service->dao

# 依赖倒转原则

  • 是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

# 接口隔离原则

  • 客户端不应该依赖那些它不需要的接口
  • 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度

# 迪米特法则

  • 最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  • 类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及
  • 通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度
上次更新: 1 年前